Organizcie bojujce proti poruovaniu autorskch prv RIAA a MPAA sa snaia pirtstvo prezentova? ako dsledok ?udskej chamtivosti a neochoty plati?. Projekt The Humble Indie Bundle spolo?nosti Wolfire Games ukzal, e ?udia maj k neleglnemu s?ahovaniu hier ?asto plne in motivciu ako nkupn cenu.
Wolfire Games sa rozhodla napodobni? hudobn skupinu Radiohead a ponkla balk svojich piatich hier na stiahnutie s tm, e cenu si ur? sm zkaznk a me to by? pokojne aj jedin cent. Pri normlnom predaji stli tieto hry pribline 80 dolrov. Vvojri dokonca pridali monos? venova? cel sumu alebo jej ?as? na charitu. Do projektu sa zapojilo takmer 140-tisc platiacich zkaznkov, ktor sa spolu poskladali sumu 1,27 milina americkch dolrov a z toho necel tretina poputuje na charitu. Priemern pouvate? Windows prispel sumou 8,05 USD, podstatne tedrej boli pouvatelia Linuxu s priemerom 14,53 USD.
Aj napriek takejto tedrej ponuke hier bez DRM po?et stiahnut prevyoval po?et zaplaten pribline o 25 %. Z tohto ?sla treba odrta? ?ud, ktor zaplatili a potom stiahli hry na viacerch po?ta?och. Aj potom vak zostane zna?n po?et ?ud, ktor stiahli hry bez zaplatenia, vzh?adom na tedros? ponuky nemohla by? ich motivcia v peniazoch. Pre?o to teda robili? Prv a pravdepodobne aj naj?astej dvod je neschopnos? zaplati?. Ke? pouvate? naprklad pre nzky vek nevlastn kreditn kartu alebo sa nachdza v krajine, kde oficilne nefunguje sluba Paypal, neme cez internet zaplati?, ani keby chcel. ?al dvod me by? aj oby?ajn lenivos?, ke? je jednoduchie klikn? na zverejnen link ako prechdza? celm systmom platby. Svoju lohu v tom mohol zohra? aj zvyk bra? si digitlny obsah zadarmo alebo pirtstvo z princpu, pre neakceptovanie autorskch prv.
Zdroj:http://www.itnews.sk/